В этот ТОП попали лучшие наушники, которые идеально подойдут для PS5 и PS4. Лучшие игровые наушники для ПС5, это одновременно и лучшие наушники для ПС4, обратная совместимость 100%. Но пространственный 3D звук Tempest поддерживает только PlayStation 5. На PS 4 этой технологии нет. Tempest 3D AudioTech делает звук интереснее в некоторых играх и она в ПО самой PlayStation 5, а не в программном обеспечении наушников.
Если у вас PS4, то у вас не будет пространственного звучания Tempest, но вы почти ничего не теряете. Лучшие беспроводные наушники для PS5 и PS4, это гарнитуры которые выдают качественное звучание для игр из коробки, без настроек и пространственного звука. К тому-же, пространственный звук работает от игры к игре по разному и часто портит звучание, если разработчик отдельно не оптимизировал игру под определенный пространственный звук.
Поэтому лучшие наушники для PlayStation 5 и PlayStation 4 — это обычно лучшие игровые наушники и для ПК. Но есть 2 нюанса с подключением и ПО, которые отличают наушники для PS5 или PS4, от наушников для ПК. Это важно и я рассмотрю это подробнее.
🎓 Этот рейтинг основан на моем 10 летнем опыте и тестировании более 80 игровых гарнитур. И мой вывод такой, гарнитуры которые позиционируются как гарнитуры именно для PS4 и PS5 — это НЕ лучшие гарнитуры для PlayStation 😀 . Есть хорошие как SteelSeries Arctis 7P и неплохие от самой Sony — Inzone H9. Но лучшие наушники для PS5 или PS4, это универсальные игровые гарнитуры в которых качественно реализованы 3 главных критерия любых игровых наушников: хорошее игровое звучание, комфортная и крепкая конструкция и качественный микрофон для разговоров с голосовом чате. Всего я выделил 10 таких параметров, читайте о них подробнее.
Какие наушники подходят для PS4 и PS5?
В чем отличие наушников PlayStation от классических игровых наушников для ПК. Это одновременно ответ на вопрос, какие наушники купить для PS5 или PS4.
ПодробнееСамые лучшие варианты подключения игровых наушников к ПС5 и ПС 4 — это через USB-адаптер по радиоканалу или по кабелю 3.5 мм Mini-Jack к джойстику. Так вы получите звук без задержек и потерь, работающие функции под PS и комфорт при игре.
Фирменные гарнитуры которые были специально разработаны под PS4 и PS5, с красивым голубоватым дизайном — это просто маркетинг. Чтобы у нас в голове сложилось 2+2 «такс, у меня консоль PS5 + на коробке написано это наушники для PS5 = значит беру».

- Фирменный функционал игровых наушников который доступен обычно через фирменную программу на ПК для Windows, не будет доступен на PlayStation 5 или 4. Фирменная программа позволяет настраивать звук через эквалайзер, настраивать микрофон, назначать клавиши и обновлять прошивку. Штука полезная, но не обязательная. Наушники по умолчанию из коробки и без настроек должны выдавать нужный нам звук.
- У PS4 или PS5 нет подключения по Bluetooth по умолчанию. Если вы купите игровые наушники для PS5 или PS4 такие как Razer Barracuda Pro Wireless, которые имеют подключение только по Bluetooth 5.2, то вам нужно будет докупить отдельный Bluetooth адаптер. Стоит он недорого. После чего воспользоваться инструкцией — как подключить игровые наушники к PS5 или PS4. Но по Bluetooth у звука будут задержки, т.е. вы нажимаете кнопку выстрел, а звук прилетает до вас с опозданием, что для игр неприемлемо. Поэтому я не рекомендую покупать Bluetooth наушники для игр.
- При проводном подключении наушников в джойстик PS5 или PS4 — подойдет только смешанный штекер 3.5 мм наушники + микрофон, для раздельного (отдельно микрофон 3.5мм и наушники 3.5 мм) придется докупать переходник с разветвленного на смешанный.
При подключении игровых наушников по USB кабелю к PlayStation, часть функционала может не работать. Ну и это обычно дико неудобно. USB кабели обычно в гарнитурах рассчитаны на подключение к ПК, их длина 2-3 метра, что делает их неудобными при подключении к самой PlayStation, а не джойстику.
EMMA — Эксперты + Методология + Майчузеры + Алгоритм.
Каждая модель проходит одинаковые тесты, оценка складывается автоматически по фиксированным весам — место в рейтинге нельзя купить.
Лучшие наушники для PS5 и PS4 (2026) — ТОП 10:
1. Sivga Audio Luan 9.84 Лучшие полноразмерные проводные наушники для PS5 — эталон универсальности для игр и музыки
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
Импеданс (сопротивление) — это полное электрическое противодействие наушников переменному аудиосигналу. Измеряется в омах (Ω) и определяет, какое напряжение (а значит, какой источник/усилитель) нужно, чтобы добиться нужной громкости и качества звука.
- Низкое сопротивление (≈ 8-50 Ω) — «легко раскачать» от смартфона или ноутбука; быстро достигается громкость, но чувствительнее к помехам источника.
- Высокое сопротивление (> 100 Ω, до 600 Ω) — требует усилителя с большим напряжением, зато обеспечивает лучшее подавление искажений и контроль драйвера, при равных условиях.
Шпаргалка. Больше Ω → нужен усилитель (более мощный источник), звук при равных условиях чище, меньше искажений. Меньше Ω → меньше напряжения нужно (громко даже от телефона) — больше искажений.
Чувствительность (иногда — «эффективность») показывает, какое звуковое давление создадут наушники при подаче фиксированного сигнала: чаще 1 мВт мощности или 1 В напряжения. Чем выше число в дБ SPL/мВт (или дБ SPL/В), тем громче играют те же наушники при том же источнике питания.
Высокая чувствительность (≥ 100 дБ SPL/мВт) — такие модели достигают нужной громкости даже от слабых источников (смартфоны, ноутбуки); при использовании мощных усилителей возможен слышимый фон шума.
Средняя чувствительность (≈ 95–100 дБ SPL/мВт) — универсальный диапазон: играет достаточно громко от портативных устройств и при этом не так чувствительна к фоновой помехе, как сверхвысокие значения.
Низкая чувствительность (< 95 дБ SPL/мВт) — «тугие» наушники; без внешнего усилителя звучат тихо и вяло, зато при правильном питании обеспечивают высокий динамический запас и низкие искажения.
- Смартфоны + высокочувствительные IEM — легко «раскачать», но могут подхватывать фоновый шум.
- Студийные/аудиофильские низкочувствительные модели раскрываются только с достаточным запасом по напряжению и току; иначе звучат тихо и «вяло».
- При сравнении двух пар наушников с одинаковым сопротивлении, побеждает та, что имеет выше чувствительность: она потребует меньше мощности для той же громкости.
⚡ Простая аналогия. Представьте:
- Чувствительность — это то, насколько сильно авто реагирует на газ.
- Источник звука — ваш двигатель.
Городской компакт-кар (высокая чувствительность, ≥ 100 дБ/мВт): лёгкое нажатие на педаль — и машина быстро разгоняется (громко звучит от любого телефона).
Грузовик (низкая чувствительность, < 95 дБ/мВт): чтобы тронуться, нужно нажать газ гораздо сильнее, да ещё и мотор помощнее (усилитель) — зато на высокой скорости едет ровнее и тише.
Запомните: «Чем меньше надо жать газ, тем выше чувствительность» — и сразу понятно, почему одни наушники играют громко от любого источника, а другие требуют «больше бензина» в виде внешнего усилителя.
Диапазон частот указывает, между какими минимальной и максимальной частотами (например 20 Гц – 20 кГц) наушники способны воспроизводить звук.
Эти цифры лишь обозначают границы слышимого спектра: производители нередко заявляют расширенные 5 Гц–40 кГц и шире, что скорее демонстрирует потенциал драйверов, чем ощутимую пользу для качества звука.
Ключевое — не ширина диапазона, а ровность амплитудно-частотной характеристики внутри него, именно она влияет на естественность и точность баса, середины и верха.
Поэтому сверхширокий диапазон без фактической проработки НЧ, СЧ, ВЧ (без качественного драйвера) — остаётся скорее маркетинговой информацией, чем гарантом улучшенного звука.

Sivga Audio Luan $250–300 — лучшие полноразмерные проводные наушники с универсальным, масштабным и естественным звучанием. Эти наушники оснащены большими 50-мм динамическими драйверами с композитной мембраной (никелевое покрытие + углеродное волокно), что обеспечивает отличную динамику и контроль по всему диапазону. Корпус из натурального дерева добавляет органичности тембрам.
Звучание в играх глубокое, детальное и просторное. В наушниках слышны мелкие детали, поэтому интересно играть в хорроры. А в шутерах или соревновательных режимах легко разобрать приглушенные звуки и шаги. Дополнительно можно насладится музыкальным сопровождением.
- Лучшие универсальные наушники
- Масштаб звучания
- Модопригодность
- Нежелание делать мод
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 9.78 Sivga Audio Luan — это те самые полноразмерные проводные наушники, на которых реально можно остановиться раз и навсегда: после прогрева и лёгкого мода они дают идеальную универсальность с масштабными, текстурными и контролируемыми низкими частотами без гула, полными, живыми и телесными средними, где вокал звучит прямо в комнате, искристыми, протянутыми и совершенно неагрессивными высокими с массой воздуха, а также огромной, точной и глубокой сценой, которая одинаково прекрасно справляется с камерной классикой и тяжёлым роком — чистый 10/10 по музыкальности и балансу.Подробнее.
Главный минус — в стоке чуть меньшая искристость и воздух на верхах, а также зависимость от прогрева и простого мода, чтобы полностью раскрыть огромную сцену и микродетали.
Баланс частот — распределение звуковой энергии по всему слышимому диапазону (20 Гц — 20 кГц). Речь не о сумме диапазонов, а правильном соотношении, при котором низкие, средние и высокие частоты дополняют друг друга, не конфликтуют и не маскируют ключевые элементы.
Идеальный баланс: бас — надежный фундамент, средние частоты дают четкость и присутствие вокала, а высокие частоты — дают блеск и детализацию.
Перекос баланса частот — когда один или два из трех основных диапазонов чрезмерно акцентированы или, наоборот есть провал в сравнение с остальными.

Низкие частоты, или бас (20 Гц — 250 Гц) — фундамент музыки, который придает звучанию глубину, массивность и ритмическую основу.
Идеальный баланс обеспечивает чистый, мощный и сбалансированный звук.
Избыток низких частот приводит к мутному, гудящему звуку, маскирует вокал и быстро утомляет, а общее звучание стает неразборчивым.
Недостаток делает музыку тонкой, слабой и пустой, лишая ее теплоты и ритмической основы, приводит к ощущению резкости в средних и высоких частотах.
Средние частоты или середина (250 Гц – 4 кГц) — основа большинства музыкальных элементов и ключевой диапазон для восприятия основных мелодий, вокала и инструментов.
Избыток средних частот, в частности в верхней части, делает звук резким, назойливым и быстро вызывает утомление; микс может казаться крикливым или «коробочным».
Недостаток средних частот приводит к пустому, провальному звучанию, где вокал и основные инструменты теряют свое присутствие и кажутся удаленными, лишая музыку энергии и общей разборчивости.
Высокие частоты, сокращенно ВЧ (4 кГц — 20 кГц) — отвечают за яркость, блеск, детализацию и ощущение «воздуха» в музыкальном миксе. Этот диапазон помогает различать мельчайшие детали, такие как обертоны струнных, звон тарелок, а также шипящие звуки (сибилянты) в вокале.
Оптимальный баланс — делает музыку живой, чистой и открытой.
Избыток приводит к лишней резкости, вызывает шипение (слишком громкие сибилянты) и делает тарелки неприятно «песчаными» или металлическими и быстро утомляют слух.
Недостаток делает весь микс тусклым, глухим и «закрытым» (завуалированным). При этом звук теряет свою детализацию и открытость. По впечатлению как воспроизведение через толстый фильтр, лишая музыку ясности.
Детализация — описывает насколько четко и ясно слышны мельчайшие звуки в миксе: реверберация, обертоны, тихие инструменты, текстура и тонкие перкуссионные звуки (например, легкие удары хай-хэта).
Идеальная детализация — слышны все мелкие звуки, как при живом выступлении.
Нехватка: звук глухой, тусклый и «завуалированный», как если пропустить звук через слой ткани. Музыкальная картина не имеет глубины, инструменты звучат плоско, а тонкие нюансы теряются.
Избыток: звук становится неестественно резким, агрессивным и «стеклянным». Может проявляться чрезмерное выделение шипящих звуков (сибилянтов) и фонового шума. Такой звук быстро утомляет. Часто является следствием переизбытка высоких частот выше 6 кГц.
Натуральность — степень достоверности и реализма звучания. Показатель насколько точное воспроизведение звука голоса и музыкальных инструментов.
Наилучшая натуральность — звук чистый, теплый и живой, без искусственной окраски и лишних призвуков.
Избыток — чрезмерное количество отвлекающих звуков: вздохи, призвуки механики, шорохи и т.д.
Нехватка — звук ощущается искусственным, окрашенным или пластиковым. Звучание теряет узнаваемость тембра (инструменты не звучат так, как в жизни), становится плоским и утомляющим из-за неправильной эквализации или чрезмерной компрессии.
Звуковая сцена или сцена — воспринимаемое трехмерное пространство, в котором расположены инструменты и вокал музыкальной композиции. Это виртуальное звуковое пространство, которое создают звукорежиссёры при микшировании. Сцена включает ширину — расположение слева направо, глубину — ощущение расстояния и высоту — ощущение инструментов над или под горизонтальной плоскостью.
Наилучшая звуковая сцена делает музыку объемной, реалистичной и позволяет точно определить каждый элемент в пространстве: левее или правее, дальше или ближе, выше или ниже головы.
Недостаток приводит к монолитному звучанию. По ощущению звук идет как из одной точки. Сложно понять положение каждого инструмента в пространстве.
Избыток создает ощущение чрезмерного удаления инструментов и вокала, а музыкальная композиция теряет цельность.
Подробнее.

2. Noble Audio FoKus Apollo Pro 9.01Лучшие наушники для музыки и игр
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

- Приятный и мягкий звук с коробки.
- Удобная посадка, прочная и надежная конструкция
- Съемный микрофон на штанге.
- Тканевая отделка собирает пыль и мелкий мусор
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 9 Приятный и атмосферный. Погружение в игровой процесс с первых минут. Звуковые эффекты и музыка детальные. Наушники подходят под разные игровые жанры.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 9.74 Наушники вовлекают в звучание с первых секунд прослушивания. Бас мягкий и гармоничный, а высокие частоты не утомляют. Это редкий случая когда звук из коробки не нуждается в доработке эквалайзером. Звук точный, детальный и натуральный, придраться не к чему. Звук понравился больше базовых Apollo и наушники попросту не хочется снимать. Noble Audio FoKus Apollo Pro — попадают в золотую лигу и пока стают новым эталоном полноразмерных наушников на MyChooz.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 8.03 Полезные, есть всё необходимое. Активное шумоподавление глушит примерно до 50% шума, в основном в нижнем диапазоне. В режиме прозрачности можно переговорить, при этом комфортным режим не назвать. Управление удобное, кнопками можно управлять плеером, звонками и окружением. Есть переключатель принудительного отключения микрофона — удобно в играх или когда нужно прерваться ненадолго без отключения связи. Сама же связь стабильная, при этом нет датчика автопаузы. В фирменном приложении есть полезные функции, только само приложение с неудобной эргономикой.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 8.67 Прочная и надежная, никак не поменялась в сравнение с базовой версией. Исключение — сетчатые амбушюры. Эффект парника летом замедляется, при этом никуда не девается. Чаши наушников не давят на уши, а легкая усталость появляется на 3-4й час использования. Сборка без дефектов, а материалы премиального качества. Выглядят наушники хорошо, мне понравились.Подробнее.
3. Noble Audio FoKus Apollo 9.12Лучшие полноразмерные наушники по звучанию с выносным микрофоном
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

Noble Audio FoKus Apollo — лучшие полноразмерные наушники по звучанию, в частности по детализации. Главная причина купить: эталонный звук, а чашки наушников не давят на уши. Есть выносной микрофон с переключателем для быстрого отключения всех микрофонов в наушниках. Значительных минусов нет, если не брать во внимание цену наушников и слегка резковатые высокие частоты в звучании, которые можно сгладить в эквалайзере.
- Звук на уровне эталонов
- Топовое шумоподавление
- Удобная посадка, прочная и надежная конструкция
- Минимально удобный режим прозрачности
- Тканевая отделка собирает пыль и мелкий мусор
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 9 Отличный, играть комфортно задержка 150-200мс, звучание под игры подходящее.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 9.66 В наушниках лучший звук по эмоциональности и аналитичности. Бас глубокий и не перегруженный, средние частоты открытые с минимальной просадкой по прозрачности. Эталонная звуковая с цена, натуральность и детализация. Позиционирование не смещается с появлением или убыванием инструментов. Звук без заметной синтетики и песка, а детализации хватает расслушать мелкие призвуки на записи. Из минусов — высоким частотам не хватает мягкости, а чрезмерная перкуссия в треке утомляет.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 8.64 Активное шумоподавление глушит примерно до 50% шума, а вот режим прозрачности минимально подходит для общения. Управление кнопочное с базовым управлением плеером и звонками. Фирменное приложение удобное в использовании, есть 10 полосный эквалайзер и персональная настройка звучания.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 8.50 Чаши наушников не давят на уши, а легкая усталость появляется на 3-4й час использования. Сборка без дефектов, а материалы премиального качества. Выглядят наушники хорошо, мне понравились.Подробнее.
4. Audeze Maxwell 2 8.12Лучшие игровые наушники по ширине сцены
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

Audeze Maxwell 2 — универсальные наушники для игр, музыки и видео. Хотя изменений не так много в сравнение с прошлым поколением. Второе поколение потяжелело и пользоваться наушниками так же неудобно как и с первой версией. Минут 30-40 и нужно делать перерыв. А в промежутках между использованием наушников — качать шею как пилоты серии Формула-1. Поэтому наушники можно рассмотреть только для коротких игровых сессий, для улицы вообще не вариант. И только ради звука можно вытерпеть все неудобства конструкции наушников. Правда слегка нужно накрутить эквалайзер, поскольку из коробки звук глуховатый.
- Широкая звуковая сцена, звук детальный и натуральный.
- Управление на 18 действий.
- 3 способа подключения: проводной, беспроводной и радио-канал.
- Детальный микрофон в тихих условиях.
- Тяжелая конструкция — 560 г.
- Чувствительные к перегрузке драйверы.
- Нет звукового давления как в наушниках с динамическим драйвером.
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 8.6 Audeze Maxwell 2 сразу погружают в игровой процесс и удерживают внимание. А концентрации не мешает вес наушников в 560 г. Хотя минут через 30-40 дискомфорт начинает провялятся — то ощущается давление оголовья, то эффект парника в ушах. Для более длительных игровых сессий придется уделить внимание тренировкам шеи. Звук в наушниках на уровне первого поколения — сцена широкая и просторная. При этом мало глубины баса, яркости и прозрачности. Поэтому без настройки эквалайзера звук ощущается пресным и глуховатым.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 8.85 С акцентом на высокие частоты. Немного не хватает баса. Сильная сторона наушников — звуковая сцена. Звучание просторное как в большом концертном зале. Нет синтетики или песка, можно разобрать мелкие детали. Из коробки Audeze Maxwell 2 близки к золотой лиге MyChooz. А раскрыть потенциал наушников поможет пара настроек в эквалайзере.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 7.42 В наушниках удобное управление, можно выполнять основные действия в плеере или переключить пресет эквалайзера. Причем все настроенные пресеты сохраняются в наушниках и доступны при замене источника. Сигнал стабильный по радиоканалу и с кодеком LDAC через Bluetooth. Активного шумоподавления нет, хотя пассивной изоляции хватает заглушить окружающий шум. Есть аналог режима прозрачности — «Самопрослушивание» для удобного разговора в наушниках.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 7.33 Прочная и надежная, сборка и материалы без нареканий. При этом наушники чрезмерно тяжелые — 560 г. Пожалуй это самые тяжелые беспроводные наушники на рынке. Поэтому просидеть в наушниках можно минут 30-40, далее только терпеть давление на голову и парник внутри амбушюр, если пользоваться летом.Подробнее.
5. Audeze Maxwell 7.97Большие полноразмерные наушники для игр
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

Audeze Maxwell — универсальные наушники под любой сценарий использования: игры, мультимедиа и фильмы. В наушниках детальный и натуральный звук, причем в любом режиме подключения — Bluetooth, радио 2.4 ГГц и USB. Есть аудиокодек LDAC и удобный съемный микрофон с кнопкой отключения звука. После недели использования в играх и мультимедиа можно точно сказать — наушниками хочется пользоваться каждый день. И единственная преграда для ежедневного использования — вес 490 г. Да, конструкция прочная, материалы качественные, а выглядят наушники дорого-богато. Вот только подходят такие наушники только для домашнего использования. Для улицы не лучший выбор.
- Детальный и натуральный звук
- 3 подключения — Bluetooth, радио 2.4 ГГц и USB
- Съемный микрофон
- Импорт/экспорт и переключение эквалайзера
- Вес — 490 г.
- Нет звукового давления как в динамических наушниках
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 8.3 Просторный и объемный с глубоким погружением. Фокус внимания сразу же переключается на игровой процесс. Приятно играть как в ролевые игры, так и киберспортивные или соревновательные жанры. Только вес наушников иногда отвлекает. Поэтому не стоит рассчитывать на длительные игровые сессии.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 8.73 Объемный, просторный и детализированный. Слышны ранее не замечаемые мелкие детали, а звучание инструментов не смешивается. Звуковая сцена просторная с проработкой в ширину и глубину. Из минусов — немного не хватает прозрачности, а высокие частоты приглушенные. Пара минут настройки в эквалайзере и звук становится чище и ярче. Ещё нет такого звукового давления как в динамических драйверах, поэтому и звук не такой динамичный, слегка стерильный.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 7.21 Активного шумоподавления нет, только пассивная изоляция. Есть аналог режима прозрачности — «Самопрослушивание» для удобного разговора в наушниках. Заявленное время работы 80 час. Управление кнопками, можно управлять плеером, звонками и переключать престы эквалайзера. В фирменном из интересного — 10-полосный эквалайзер, можно создать импортировать или экспортировать пресеты эквалайзера. Перебоев со связью нет, есть Bluetooth 5.3 и радиоканал 2.4 ГГц.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 7.23 Наушники тяжелые и 490 г. комфорта не добавляют. Поэтому модель исключительно для домашнего использования. Сборка и материалы наушников без нареканий. Выглядят наушники хорошо.Подробнее.
6. CVJ Shadow Blade 8.26Внутриканальные динамические наушники с обволакивающим V-образным звуком и мощным басом
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
Импеданс (сопротивление) — это полное электрическое противодействие наушников переменному аудиосигналу. Измеряется в омах (Ω) и определяет, какое напряжение (а значит, какой источник/усилитель) нужно, чтобы добиться нужной громкости и качества звука.
- Низкое сопротивление (≈ 8-50 Ω) — «легко раскачать» от смартфона или ноутбука; быстро достигается громкость, но чувствительнее к помехам источника.
- Высокое сопротивление (> 100 Ω, до 600 Ω) — требует усилителя с большим напряжением, зато обеспечивает лучшее подавление искажений и контроль драйвера, при равных условиях.
Шпаргалка. Больше Ω → нужен усилитель (более мощный источник), звук при равных условиях чище, меньше искажений. Меньше Ω → меньше напряжения нужно (громко даже от телефона) — больше искажений.
Чувствительность (иногда — «эффективность») показывает, какое звуковое давление создадут наушники при подаче фиксированного сигнала: чаще 1 мВт мощности или 1 В напряжения. Чем выше число в дБ SPL/мВт (или дБ SPL/В), тем громче играют те же наушники при том же источнике питания.
Высокая чувствительность (≥ 100 дБ SPL/мВт) — такие модели достигают нужной громкости даже от слабых источников (смартфоны, ноутбуки); при использовании мощных усилителей возможен слышимый фон шума.
Средняя чувствительность (≈ 95–100 дБ SPL/мВт) — универсальный диапазон: играет достаточно громко от портативных устройств и при этом не так чувствительна к фоновой помехе, как сверхвысокие значения.
Низкая чувствительность (< 95 дБ SPL/мВт) — «тугие» наушники; без внешнего усилителя звучат тихо и вяло, зато при правильном питании обеспечивают высокий динамический запас и низкие искажения.
- Смартфоны + высокочувствительные IEM — легко «раскачать», но могут подхватывать фоновый шум.
- Студийные/аудиофильские низкочувствительные модели раскрываются только с достаточным запасом по напряжению и току; иначе звучат тихо и «вяло».
- При сравнении двух пар наушников с одинаковым сопротивлении, побеждает та, что имеет выше чувствительность: она потребует меньше мощности для той же громкости.
⚡ Простая аналогия. Представьте:
- Чувствительность — это то, насколько сильно авто реагирует на газ.
- Источник звука — ваш двигатель.
Городской компакт-кар (высокая чувствительность, ≥ 100 дБ/мВт): лёгкое нажатие на педаль — и машина быстро разгоняется (громко звучит от любого телефона).
Грузовик (низкая чувствительность, < 95 дБ/мВт): чтобы тронуться, нужно нажать газ гораздо сильнее, да ещё и мотор помощнее (усилитель) — зато на высокой скорости едет ровнее и тише.
Запомните: «Чем меньше надо жать газ, тем выше чувствительность» — и сразу понятно, почему одни наушники играют громко от любого источника, а другие требуют «больше бензина» в виде внешнего усилителя.
Диапазон частот указывает, между какими минимальной и максимальной частотами (например 20 Гц – 20 кГц) наушники способны воспроизводить звук.
Эти цифры лишь обозначают границы слышимого спектра: производители нередко заявляют расширенные 5 Гц–40 кГц и шире, что скорее демонстрирует потенциал драйверов, чем ощутимую пользу для качества звука.
Ключевое — не ширина диапазона, а ровность амплитудно-частотной характеристики внутри него, именно она влияет на естественность и точность баса, середины и верха.
Поэтому сверхширокий диапазон без фактической проработки НЧ, СЧ, ВЧ (без качественного драйвера) — остаётся скорее маркетинговой информацией, чем гарантом улучшенного звука.

CVJ Shadow Blade — это универсальные вакуумные наушники до $100, которые реально могут всё. Это гибрид (1DD + 2BA) с невероятной гибкостью: от сокрушительного, громогласного баса до тонкой, почти незаметной подачи, когда хочется просто раствориться в музыке. Ещё это самые проворные и «всеядные» проводные внутриканалки в своём классе с отличной сценой, комфортом и сменными тюнинговыми насадками.
В играх наушники дают комфортный и просторный звук с акцентом на бас. При этом некоторые эффекты звучат недостаточно ярко. Детализация лучше проработана в среднем диапазоне, поэтому вокал и музыкальное сопровождение легко разобрать.
- Мощный бас
- Живые СЧ
- Узкая сцена
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 8.17 Что касается звука, то здесь CVJ Shadow Blade предлагают тёплый, обволакивающий V-образный почерк, который позволяет глубоко погрузиться в музыку и слушать её часами без ощущения усталости. Вы получите мощный, тактильный и глубокий бас, который делает каждый трек динамичным и живым. Приятно удивит и широкая звуковая сцена, выходящая за пределы головы и создающая объёмное звучание.Подробнее.
Главный плюс звучания CVJ Shadow Blade — мощный, тактильный и глубокий бас в сочетании с тёплой, обволакивающей подачей и неожиданно широкой сценой, которая уносит за пределы головы. Главный минус — приглушённые и недостаточно яркие высокие частоты, из-за чего теряется воздух, блеск и микродетали, а звук становится слишком «мягким» и не хватает искры.

Баланс частот — распределение звуковой энергии по всему слышимому диапазону (20 Гц — 20 кГц). Речь не о сумме диапазонов, а правильном соотношении, при котором низкие, средние и высокие частоты дополняют друг друга, не конфликтуют и не маскируют ключевые элементы.
Идеальный баланс: бас — надежный фундамент, средние частоты дают четкость и присутствие вокала, а высокие частоты — дают блеск и детализацию.
Перекос баланса частот — когда один или два из трех основных диапазонов чрезмерно акцентированы или, наоборот есть провал в сравнение с остальными.
Низкие частоты, или бас (20 Гц — 250 Гц) — фундамент музыки, который придает звучанию глубину, массивность и ритмическую основу.
Идеальный баланс обеспечивает чистый, мощный и сбалансированный звук.
Избыток низких частот приводит к мутному, гудящему звуку, маскирует вокал и быстро утомляет, а общее звучание стает неразборчивым.
Недостаток делает музыку тонкой, слабой и пустой, лишая ее теплоты и ритмической основы, приводит к ощущению резкости в средних и высоких частотах.
Подробнее.
- В работе Michael Jackson – P.Y.T, басовая линия, исполняемая бас-гитарой, зазвучит упруго и четко, каждый её удар будет ощущаться как физический «панч». Тем не менее, иногда избыточная плотность баса может «склеивать» быстрые и сложные басовые партии, уменьшая их отдельность и микродетали, за это тоже снимаю 0.5 балла.
- В треке The Weeknd – Blinding Lights, с первых секунд трека, когда вступает мощный синтезаторный бас, вы почувствуете его глубину и пульсацию, словно сердцебиение композиции. В большинстве случаев бас остается собранным, однако, на высокой громкости, ощущение вибрации может стать слишком интенсивным, отвлекая от общей чистоты звука, за это снято 1 балл.
Средние частоты или середина (250 Гц – 4 кГц) — основа большинства музыкальных элементов и ключевой диапазон для восприятия основных мелодий, вокала и инструментов.
Избыток средних частот, в частности в верхней части, делает звук резким, назойливым и быстро вызывает утомление; микс может казаться крикливым или «коробочным».
Недостаток средних частот приводит к пустому, провальному звучанию, где вокал и основные инструменты теряют свое присутствие и кажутся удаленными, лишая музыку энергии и общей разборчивости.
Подробнее.
- Oasis – Dont Go Away, вокал Лиама Галлахера звучит чисто, с приятной теплотой и естественностью, но не навязчиво. Так же позиция голоса, особенно в куплетах (например, с 0:17), может показаться слегка отстранённой, как будто он чуть-чуть ‘утопает’ в общем тёплом звучании за это снимаю 1 балл.
- Michael Jackson – Man in the Mirror, вокал Майкла звучит объемно и выразительно, без резкости. Инструменты бэк-трека, особенно хор и пианино хорошо разделены, сохраняя при этом насыщенность аранжировки. Но есть нюанс: тёплый звук с усиленными басами немного скрадывает самые тонкие детали — например, лёгкое эхо голоса или тихие нюансы ударных за это минус 0.5 балла.
Высокие частоты, сокращенно ВЧ (4 кГц — 20 кГц) — отвечают за яркость, блеск, детализацию и ощущение «воздуха» в музыкальном миксе. Этот диапазон помогает различать мельчайшие детали, такие как обертоны струнных, звон тарелок, а также шипящие звуки (сибилянты) в вокале.
Оптимальный баланс — делает музыку живой, чистой и открытой.
Избыток приводит к лишней резкости, вызывает шипение (слишком громкие сибилянты) и делает тарелки неприятно «песчаными» или металлическими и быстро утомляют слух.
Недостаток делает весь микс тусклым, глухим и «закрытым» (завуалированным). При этом звук теряет свою детализацию и открытость. По впечатлению как воспроизведение через толстый фильтр, лишая музыку ясности.
Подробнее.
- Eagles – Hotel California, струны здесь звенят прозрачно но мне не хватает их «металлического» блеска. Гитарное соло в середине записи: оно чистое, да, но без того самого леденящего душу свиста, который заставляет волосы вставать дыбом – как будто гитара слегка прикрыта тканью за это минус 1.5 балла.
- Daft Punk – Get Lucky, Lose Yourself to Dance, на мой взгляд, теряется: лёгкий шум аналоговых синтов, который добавляет «живости» электронной музыке, здесь почти незаметен минус 1 балл за это.
Детализация — описывает насколько четко и ясно слышны мельчайшие звуки в миксе: реверберация, обертоны, тихие инструменты, текстура и тонкие перкуссионные звуки (например, легкие удары хай-хэта).
Идеальная детализация — слышны все мелкие звуки, как при живом выступлении.
Нехватка: звук глухой, тусклый и «завуалированный», как если пропустить звук через слой ткани. Музыкальная картина не имеет глубины, инструменты звучат плоско, а тонкие нюансы теряются.
Избыток: звук становится неестественно резким, агрессивным и «стеклянным». Может проявляться чрезмерное выделение шипящих звуков (сибилянтов) и фонового шума. Такой звук быстро утомляет. Часто является следствием переизбытка высоких частот выше 6 кГц.
Подробнее.
- Oasis – Dont Go Away, вступление звучит приятно: акустическая гитара имеет телесность и мягкую атаку. Голос в куплетах хорошо различим, но когда подключаются бэк-вокалы и ударные в припеве, сцена слегка замыливается, тарелки звучат приглушённо, а верхам не хватает воздуха снимаю 1.5 балла.
- Johnny Cash – Hurt, он звучит эмоционально и камерно, сохраняется интимность исполнения. Однако в кульминации, где появляется более плотная аранжировка, наушники теряют часть разделения — сцена сужается, и инструменты сливаются минус 1 балл.
Натуральность — степень достоверности и реализма звучания. Показатель насколько точное воспроизведение звука голоса и музыкальных инструментов.
Наилучшая натуральность — звук чистый, теплый и живой, без искусственной окраски и лишних призвуков.
Избыток — чрезмерное количество отвлекающих звуков: вздохи, призвуки механики, шорохи и т.д.
Нехватка — звук ощущается искусственным, окрашенным или пластиковым. Звучание теряет узнаваемость тембра (инструменты не звучат так, как в жизни), становится плоским и утомляющим из-за неправильной эквализации или чрезмерной компрессии.
Подробнее.
- Sting – Englishman in New York, голос Стинга звучит тепло и живо, особенно в куплетах — хорошо передаётся тембр и эмоции. Саксофон и бэк-вокалы звучат слоисто и атмосферно. Однако в припеве и в тихих моментах теряется «воздух»: перкуссии, дыхание, шорохи — звучат приглушённо. Бас мягкий, но немного смазывает атаку ударных, за это снимаю 1 балл.
- Lenny Kravitz — Low, основные ударные и бас-гитара создают мощный ритмический фундамент. А вот детали в электронной подложке и синт-партиях становятся менее чёткими, как будто уходят на задний план за это минус 0.5 балла.
Звуковая сцена или сцена — воспринимаемое трехмерное пространство, в котором расположены инструменты и вокал музыкальной композиции. Это виртуальное звуковое пространство, которое создают звукорежиссёры при микшировании. Сцена включает ширину — расположение слева направо, глубину — ощущение расстояния и высоту — ощущение инструментов над или под горизонтальной плоскостью.
Наилучшая звуковая сцена делает музыку объемной, реалистичной и позволяет точно определить каждый элемент в пространстве: левее или правее, дальше или ближе, выше или ниже головы.
Недостаток приводит к монолитному звучанию. По ощущению звук идет как из одной точки. Сложно понять положение каждого инструмента в пространстве.
Избыток создает ощущение чрезмерного удаления инструментов и вокала, а музыкальная композиция теряет цельность.
Подробнее.
- Michael Jackson – Man in the Mirror, бэк-вокалы звучат слоями, и это сразу заметно. В середине песни, когда добавляются барабаны и клавиши, звуковое пространство немного сужается, и глубина звучания становится менее заметной снимаю 0.5 балла.
- Yosi Horikawa – Bubbles, булькающие звуки чётко двигаются слева направо, прыгая по панораме, особенно в середине трека, где добавляется нижний регистр. Однако нижний бас, хотя и приподнимает и уплотняет сцену, может слегка затенять верхние детали, из-за чего отдельные инструменты часто располагаются плоско, без выраженного собственного объёма, несмотря на общую глубину пространства за это снимаю 1 балл.
Подробнее.

7. Marshall Monitor III ANC 7.82Комфортные наушники — для игр, фильмов и музыки
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

Marshall Monitor III ANC — наушники для больших ушей, большого размера с фирменным дизайном. Главная причина купить: лучшая посадка — чашки не давят на уши, чистый звук без перегруженного баса. Комфортный режим прозрачности. В складном положении помещаются в большой карман. Из минусов: только базовые аудиокодеки, низкое шумоподавление и бесполезное фирменное приложение.
- Чистый и яркий звук без перегруженного баса
- Комфортная посадка — 5-6 часов без усталости
- Узнаваемый дизайн
- Нет кодеков высокого качества
- Шумоподавление блокирует легкий фоновый шум
- Бесполезное приложение
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 7 Хороший и комфортный.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 7.60 Cбалансированный с акцентом на средние и высокие частоты. Звучание чистое и яркое, с умеренным басом. Поэтому лучше подойдет для прослушивания рока, вокальных и инструментальных композиций. Сцена просторная с проработкой в основном в ширину. Нет заметной синтетики, местами проскакивает песок. Слабое место – детализация, наушникам заметно не хватает кодека с низким сжатием.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 7.68 Шумоподавление глушит только легкий фоновый шум, режим прозрачности комфортный. Есть управление музыкой, громкостью, звонками и окружением без возможности перенастройки основных параметров. В фирменном приложении из полезного: настройка пространственного звука и режима энергосбережения.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 8.60 Лучшие наушники по удобству среди полноразмерных моделей. Весят 250 г., амбушюры мягкие и не давят. После 5 часов использования без намека на усталость. Конструкция прочная и компактная, можно сложить и поместить в большой карман одежды. Фирменный и узнаваемый дизайн мне понравился.Подробнее.
8. Razer BlackShark V3 6.90Лучшие игровые наушники с пресетами эквалайзера для киберспорта
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.
Bluetooth – беспроводной стандарт передачи данных.
Поддержка новых аудиотехнологий.
Улучшенная стабильность соединения.
Сниженное энергопотребление.

Странная для меня модель наушников с непонятным позиционированием. Я смотрю на Razer BlackShark V3 и вижу демоверсию игровых наушников, исключительно для шутеров с несколькими настройками эквалайзера разных киберспортсменов. Предложение с чужим опытом по настройке звука, и ограниченной возможностью создавать свои настройки. Пока не появится возможность создавать и именовать свои пресеты эквалайзера эти наушники пригодны только для любителей.
- 3 подключения — Bluetooth, радио 2.4 ГГц и USB
- Задержка звука до 15 мс по 2.4 ГГц и до 50 мс по Bluetooth
- Razer Synapse для настройки звука и микрофона на ПК
- Съемный микрофон с кнопкой отключения
- Средний звук
- Нельзя создать и именовать пресет эквалайзера
- Чашки наушников могут давить на скулы
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 6.88 В беспроводном режиме — средне звучание, на уровне большинства обычных наушников. Из хорошего — точность позиционирования и положение соперника можно определить по шагам. Звуковые эффекты нормальные. А так нет ощущения погружения в игровой процесс и взаимодействия с игрой. По кабелю звучание приятнее — лучше баланс частот и детализация.Подробнее.
Мои параметры тестирования
Как мы тестируем продукт по стандарту EMMA- Подключение
- радио 2.4 ГГц
- Источник игр
- Motorola G72, ПК на Windows 10
- Игры
- PUBG Mobile, StarCraft 2, Cyberpunk 2077
- Оценка звука
- Без эквалайзера и окружения.
- Версия ПО наушников
- 1.1.3.0
Атмосферность — 5.5. Окружающие звуки слышны хорошо — ходьба по ровной поверхности, хруст снега под ногами, гул мегаполиса и т.д. При этом не хватает реализма, звук недостаточно естественный. Можно сосредоточится на игре, при этом не покидает ощущение использования наушников.
Позиционирование — 7. Можно определить направление соперника по шагам или NPS по голосу. В PUBG слышно откуда доносятся звуки стрельбы, примерно с какой стороны шаги, когда соперник на отдалении. В Cyberpunk 2077 направление врагов хорошо слышно голосам и стрельбе.
Звуковые эффекты — 6.5. Звучание приглушенное, не хватает объемности и яркости. В PUBG слышно эхо стрельбы на расстоянии, свист пролетающих пуль и рикошетов. Неплохо, при этом хочется больше глубины и насыщенности. В Cyberpunk 2077 звучание смазанное и глухое, на уровне бюджетных наушников.
Музыка — 7.4. Без перекосов по частотам. Умеренный бас, середина слегка завалена, высокие приглушены. Звучание из коробки глуховатое и нуждается в настройке эквалайзером.
Голос — 8. Детальный, легко выделяется из общего потока звуков.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 7.42 Из коробки скучное и глуховатое звучание. Оценку тащат натуральность — синтетики и песка нет. Средние частоты — вокал слышно перед собой. Ещё звуковая сцена в меру просторная и хорошая детализация. А так звук глухой, скучный и сразу напрашивается на настройку эквалайзером.Подробнее.
Мои параметры тестирования
Как мы тестируем продукт по стандарту EMMA- Аудиокодек
- SBC
- Источник звука
- Motorola G72 Motorola Edge 20 Pro
- Источник музыки
- локально, плеер PowerAMP, FLAC.
- Оценка звука
- Без эквалайзера и окружения.
- Версия ПО наушников
- 1.1.3.0
Баланс частот — распределение звуковой энергии по всему слышимому диапазону (20 Гц — 20 кГц). Речь не о сумме диапазонов, а правильном соотношении, при котором низкие, средние и высокие частоты дополняют друг друга, не конфликтуют и не маскируют ключевые элементы.
Идеальный баланс: бас — надежный фундамент, средние частоты дают четкость и присутствие вокала, а высокие частоты — дают блеск и детализацию.
Перекос баланса частот — когда один или два из трех основных диапазонов чрезмерно акцентированы или, наоборот есть провал в сравнение с остальными.
Низкие частоты, или бас (20 Гц — 250 Гц) — фундамент музыки, который придает звучанию глубину, массивность и ритмическую основу.
Идеальный баланс обеспечивает чистый, мощный и сбалансированный звук.
Избыток низких частот приводит к мутному, гудящему звуку, маскирует вокал и быстро утомляет, а общее звучание стает неразборчивым.
Недостаток делает музыку тонкой, слабой и пустой, лишая ее теплоты и ритмической основы, приводит к ощущению резкости в средних и высоких частотах.
Средние частоты или середина (250 Гц – 4 кГц) — основа большинства музыкальных элементов и ключевой диапазон для восприятия основных мелодий, вокала и инструментов.
Избыток средних частот, в частности в верхней части, делает звук резким, назойливым и быстро вызывает утомление; микс может казаться крикливым или «коробочным».
Недостаток средних частот приводит к пустому, провальному звучанию, где вокал и основные инструменты теряют свое присутствие и кажутся удаленными, лишая музыку энергии и общей разборчивости.
Высокие частоты, сокращенно ВЧ (4 кГц — 20 кГц) — отвечают за яркость, блеск, детализацию и ощущение «воздуха» в музыкальном миксе. Этот диапазон помогает различать мельчайшие детали, такие как обертоны струнных, звон тарелок, а также шипящие звуки (сибилянты) в вокале.
Оптимальный баланс — делает музыку живой, чистой и открытой.
Избыток приводит к лишней резкости, вызывает шипение (слишком громкие сибилянты) и делает тарелки неприятно «песчаными» или металлическими и быстро утомляют слух.
Недостаток делает весь микс тусклым, глухим и «закрытым» (завуалированным). При этом звук теряет свою детализацию и открытость. По впечатлению как воспроизведение через толстый фильтр, лишая музыку ясности.
Детализация — описывает насколько четко и ясно слышны мельчайшие звуки в миксе: реверберация, обертоны, тихие инструменты, текстура и тонкие перкуссионные звуки (например, легкие удары хай-хэта).
Идеальная детализация — слышны все мелкие звуки, как при живом выступлении.
Нехватка: звук глухой, тусклый и «завуалированный», как если пропустить звук через слой ткани. Музыкальная картина не имеет глубины, инструменты звучат плоско, а тонкие нюансы теряются.
Избыток: звук становится неестественно резким, агрессивным и «стеклянным». Может проявляться чрезмерное выделение шипящих звуков (сибилянтов) и фонового шума. Такой звук быстро утомляет. Часто является следствием переизбытка высоких частот выше 6 кГц.
Натуральность — степень достоверности и реализма звучания. Показатель насколько точное воспроизведение звука голоса и музыкальных инструментов.
Наилучшая натуральность — звук чистый, теплый и живой, без искусственной окраски и лишних призвуков.
Избыток — чрезмерное количество отвлекающих звуков: вздохи, призвуки механики, шорохи и т.д.
Нехватка — звук ощущается искусственным, окрашенным или пластиковым. Звучание теряет узнаваемость тембра (инструменты не звучат так, как в жизни), становится плоским и утомляющим из-за неправильной эквализации или чрезмерной компрессии.
Звуковая сцена или сцена — воспринимаемое трехмерное пространство, в котором расположены инструменты и вокал музыкальной композиции. Это виртуальное звуковое пространство, которое создают звукорежиссёры при микшировании. Сцена включает ширину — расположение слева направо, глубину — ощущение расстояния и высоту — ощущение инструментов над или под горизонтальной плоскостью.
Наилучшая звуковая сцена делает музыку объемной, реалистичной и позволяет точно определить каждый элемент в пространстве: левее или правее, дальше или ближе, выше или ниже головы.
Недостаток приводит к монолитному звучанию. По ощущению звук идет как из одной точки. Сложно понять положение каждого инструмента в пространстве.
Избыток создает ощущение чрезмерного удаления инструментов и вокала, а музыкальная композиция теряет цельность.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 5.75 Активного шумоподавления и прозрачности нет, только пассивная изоляция. Управление кнопками для управления плером и переключения пресетов эквалайзера. Есть мобильное и настольное приложение для настройки эквалайзера и микрофона.Подробнее.
Шумоподавление — это способность наушников ослаблять внешний шум (транспорт, гул улицы, офис) с помощью микрофонов и обработки сигнала, чтобы вы лучше слышали музыку или речь на обычной громкости. Качественное шумоподавление заметно снижает низкочастотный гул (двигатели, кондиционеры), почти не давит на уши и минимально искажает звук; слабое — убирает лишь часть шума или создаёт неприятный «вакуум» и артефакты.
. 3 Только пассивное. Приглушает до 30% окружающего звука.Режим прозрачности — это функция, при которой наушники с помощью микрофонов «подмешивают» звуки вокруг, чтобы вы слышали голос, объявления и движение рядом, не снимая наушники. Хороший режим делает внешний звук естественным и понятным (без сильного шума и эха), а слабый — превращает его в плоский, металлический или слишком тихий фон.
. 3 Только пассивный. В наушниках можно перекинутся парой слов, нормально же общаться нельзя.Автономность — это реальное время работы наушников и кейса от одной зарядки при типичной громкости и сценариях (музыка, видео, звонки), а не только цифры из рекламы. Хорошая автономность позволяет спокойно проходить день или несколько без розетки и сильно не проседает при включённом шумоподавлении и качественных кодеках; слабая — требует частой подзарядки и заметно падает при повышении громкости.
. 8 Заявлено — 70 часов работы на одном заряде. 15 минут зарядки дают 6 часов работы. За 3 дня активного тестирования батарея разрядилась на 20%. Полное время работы пока замеряется.Управление — то, насколько удобно и предсказуемо наушники реагируют на нажатия и жесты: пауза, громкость, переключение треков, режимов и вызов голосового ассистента. Хорошее управление не требует «пристрелки», срабатывает стабильно и не приводит к случайным нажатиям; плохое — промахивается по командам, тормозит или вообще игнорирует жесты.
. 8 Кнопками. Всего 3 кнопки и два поворотных регулятора. Можно изменить громкость, управлять плеером, переключать эквалайзеры, отключить микрофон и т.д. В приложении на Android или ПК можно назначить одно из трех действий на поворотный ролер. Управление удобное, нет ничего лишнего.Подробнее.
Базовая схема управления Razer BlackShark V3.
На левой стороне наушников

Регулятор громкости: Вращающаяся ручка на чашке наушников для настройки уровня звука.
Кнопка питания (Power Button):
- Включение/Выключение: Удерживайте 2-3 секунды.
- Мультимедиа: Одинарное нажатие — воспроизведение/пауза; двойное — следующий трек; тройное — предыдущий трек.
Кнопка управления микрофоном: Одинарное нажатие — отключить/включить микрофон.
На правой стороне наушников

Кнопка SmartSwitch:
- Переключение сохраненных пресетов эквалайзера: одно нажатие на кнопку.
- Переключение режимов подключения — радио и Bluetooth: двойное нажатие на кнопку. В режиме Bluetooth светодиод светится синим цветом. В режиме радио — зеленым цветом.
Вращающийся ролик:
Можно назначить функцию «масштабирования шагов» или «прослушивание своего голоса». Первая функция позволяет регулировать эквалайзер в диапазоне 125 Гц — 1 кГц, если не выбран киберспортивный пресет. Вторая функция — прослушивание собственного голоса без улучшения звука.
Приложение — фирменная программа, через которую вы настраиваете звук, управление, шумоподавление, обновления прошивки и дополнительные функции. Хорошее приложение работает стабильно, понятно устроено и даёт реальные настройки под себя; слабое — глючит, ограничено по функциям или выглядит как формальность «для галочки».
. 8 Razer Audio для Android и для iOS, Razer Synapse для Windows и MacOS. В приложении есть настройки эквалайзера, выбор и назначение готовых пресетов. Есть настройки микрофона, питания и соединения. Рекомендую к установке. Обзор приложений для Android и Windows в спойлере.Подробнее.
Системные требования для мобильных устройств:
- Минимальная версия операционной системы для установки: Android 9+, iOS 14.0+.
- Версия приложения в обзоре: 28.0.0.1769401738
- Дата обновления приложения: 7 февр. 2026 г.
- Использование оперативной памяти — 150 МБ (Motorola G72).
Приложение работает стабильно, проблем в работе нет, а все функции работают исправно. При этом самих функция заметно меньше в сравнение с возможностями программы для ПК.
На главной странице отображается заряд батареи. Ниже список доступных действий:

Эквалайзер. Готовые пресеты, сохраняются в наушниках. Можно отредактировать пресет или сбросить настройки.


Эквалайзер микрофона. 4 пресета для микрофона, включая стандартный. Можно отредактировать пресет или сбросить настройки.


Прослушивание микрофона. Позволяет слышать свой голос при использовании микрофона.

Переключатель «игровой режим». Снижение задержки сигнала в режиме Bluetooth.
Переключатель «снижение задержки в радио режиме». Снижение задержки сигнала в режиме радио подключения.
Звуковой микс входящего вызова.

Настраиваемый ролик. Настройка действия: баланс громкости/чата, масштабирование шагов, прослушивание микрофона.

Настроек особо нет. Можно только выбрать время автоотключения в бездействии.

Системные требования для ПК и ноутбуков:
- Минимальная версия операционной системы для установки: Windows 11 x86-64, Windows 10. macOS 15.
- Версия приложения в обзоре: 4.0.86.2603120957
- Версия системы в обзоре: Windows 10 22h2.
- Использование оперативной памяти — 308 МБ.
В Razer Synapse можно настроить любое устройство Razer: клавиатуры, мышки, наушники и т.д. Есть настройки макросов, подсветки, даже оптимизатор для установленных официально игр. Программа работает стабильно, при этом для работы некоторых функций — объемный звук, требуется Windows 11.
Программу Razer Synapse можете установить самостоятельно с официального сайта или в момент подключения наушников к ПК.

Я так и сделал — подключил наушники по радиоканалу, далее выбрал установку программы в появившемся окне автоустановщика.

После добавления наушников остается дождаться загрузки ПО наушников — 123 МБ. Обязательно требуется перезагрузить ПК для применения изменений.
Когда наушники подключены, можно перейти на отдельную вкладку для настроек. На вкладке есть текущий заряд батареи, справка и перенос профиля. Все функции поделены на 5 страниц:
- Звук.
- Улучшения.
- Микрофон.
- Питание.
- Демонстрация.
Звук. На странице «звук» можно переключить режим звучания — стерео и THX.

Тут же настройка вращающегося ролика.

Ниже окно эквалайзера. Всего можно загрузить до 9 пресетов. Каждый пресет можно отредактировать. При этом создать или переименовать пресет нельзя.

Ещё ниже можно добавить пресет по умолчанию для каждой игры. Тут же настройка громкости, настройка баланса звуков игры и звукового чата.

Улучшения. На странице можно включить сверхнизкую задержку звука для радио режима. Выбрать канал связи при голосовом вызове. Есть опция улучшения звука — нормализация, усиление баса и четкая передача голоса. Настраивается только один параметр.

Микрофон. Настройка громкости микрофона, эквалайзер, прослушивание голоса с микрофона и улучшение голоса: нормализация, шумоподавление и т.д.

Питание. Настройка светодиода радио передатчика и выбор времени автоотключения в режиме бездействия: 15, 30, 45 и 60 минут.

Демонстрация. Демо звучание стерео и THX.
Стабильность соединения — способность наушников держать устойчивый Bluetooth-сигнал без обрывов, задержек и артефактов в типичных условиях (улица, транспорт, квартира с роутером). Хорошая стабильность — это когда звук не «сыпется» при повороте головы и не отваливается в людных местах; плохая — проявляется в частых обрывах, рывках, задержках картинки от звука и проблемах с переподключением.
. 10 В пределах 10м — сигнал не прерывается. Bluetooth версии 5.3.Важные функции и датчики:
- Мультипоинт — по Bluetooth нет. Только переключение между Bluetooth и радио 2.4 ГГц.
- Авто пауза при снятии наушников — нет.
- Поддержка Google Fast Pair — нет.
- Поддержка Swift Pair для Windows — нет.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 7.33 Легкая, а на вид прочная. Амбушюры мягкие, только чашки давят на скулы. На пару игровых сессий по 40-50 минут терпения хватает. Выглядят наушники хорошо при этом довольно дешево. По ощущению как модель за $50-60.Подробнее.
Комфорт — ощущение наушников при длительном ношении: давление на уши, посадка, вес, вентиляция. Комфортная модель не натирает, не давит на макушку или канал и не вызывает усталости даже через пару часов; неудачная — быстро напоминает о себе болью, жаром или чувством «пробок» в ушах.
. 7 Наушники легкие — 270 гр. При этом амбушюры давят на скулы и пользоваться наушниками неудобно. Дискомфорт появляется сразу и терпения хватает на 1-1.5 часа.Долговечность — насколько наушники и кейс выдерживают ежедневное использование: качество пластика и шарниров, защита от влаги, износ амбушюр, надёжность разъёмов и кнопок. Высокая долговечность — это когда через год-два ничего не люфтит, не облазит и не трещит; низкая — когда уже через пару месяцев появляются трещины, люфты, шум в шарнирах или проблемы с контактом.
. 7.5 Пылевлагозащита не заявлена. Амбушюры мягкие из ткани и заменителя кожи, напоминает дерматин. Пластик на вид прочный, при этом сборка и материалы выглядят бюджетно. В местах крепления чашек к оголовью видно весьма крупные швы. При температуре 22-25 градусов уши не потеют.Дизайн — внешний вид и продуманность формы: как наушники смотрятся в ушах, насколько они универсальны под разный стиль и не выглядят «дешёво». Удачный дизайн сочетает аккуратный внешний вид, удобную форму и практичные детали (не маркий пластик, продуманный кейс), неудачный — цепляется за одежду, быстро покрывается царапинами и выглядит чужеродно.
. 7.5 Razer BlackShark V3 вышли в белом и черном цвете. Выглядят просто и дешево. После распаковки интерес пропал через пару чаов.9. Simgot EP5 7.22Универсальная гарнитура для игр, музыки и общения
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
Импеданс (сопротивление) — это полное электрическое противодействие наушников переменному аудиосигналу. Измеряется в омах (Ω) и определяет, какое напряжение (а значит, какой источник/усилитель) нужно, чтобы добиться нужной громкости и качества звука.
- Низкое сопротивление (≈ 8-50 Ω) — «легко раскачать» от смартфона или ноутбука; быстро достигается громкость, но чувствительнее к помехам источника.
- Высокое сопротивление (> 100 Ω, до 600 Ω) — требует усилителя с большим напряжением, зато обеспечивает лучшее подавление искажений и контроль драйвера, при равных условиях.
Шпаргалка. Больше Ω → нужен усилитель (более мощный источник), звук при равных условиях чище, меньше искажений. Меньше Ω → меньше напряжения нужно (громко даже от телефона) — больше искажений.
Чувствительность (иногда — «эффективность») показывает, какое звуковое давление создадут наушники при подаче фиксированного сигнала: чаще 1 мВт мощности или 1 В напряжения. Чем выше число в дБ SPL/мВт (или дБ SPL/В), тем громче играют те же наушники при том же источнике питания.
Высокая чувствительность (≥ 100 дБ SPL/мВт) — такие модели достигают нужной громкости даже от слабых источников (смартфоны, ноутбуки); при использовании мощных усилителей возможен слышимый фон шума.
Средняя чувствительность (≈ 95–100 дБ SPL/мВт) — универсальный диапазон: играет достаточно громко от портативных устройств и при этом не так чувствительна к фоновой помехе, как сверхвысокие значения.
Низкая чувствительность (< 95 дБ SPL/мВт) — «тугие» наушники; без внешнего усилителя звучат тихо и вяло, зато при правильном питании обеспечивают высокий динамический запас и низкие искажения.
- Смартфоны + высокочувствительные IEM — легко «раскачать», но могут подхватывать фоновый шум.
- Студийные/аудиофильские низкочувствительные модели раскрываются только с достаточным запасом по напряжению и току; иначе звучат тихо и «вяло».
- При сравнении двух пар наушников с одинаковым сопротивлении, побеждает та, что имеет выше чувствительность: она потребует меньше мощности для той же громкости.
⚡ Простая аналогия. Представьте:
- Чувствительность — это то, насколько сильно авто реагирует на газ.
- Источник звука — ваш двигатель.
Городской компакт-кар (высокая чувствительность, ≥ 100 дБ/мВт): лёгкое нажатие на педаль — и машина быстро разгоняется (громко звучит от любого телефона).
Грузовик (низкая чувствительность, < 95 дБ/мВт): чтобы тронуться, нужно нажать газ гораздо сильнее, да ещё и мотор помощнее (усилитель) — зато на высокой скорости едет ровнее и тише.
Запомните: «Чем меньше надо жать газ, тем выше чувствительность» — и сразу понятно, почему одни наушники играют громко от любого источника, а другие требуют «больше бензина» в виде внешнего усилителя.
Диапазон частот указывает, между какими минимальной и максимальной частотами (например 20 Гц – 20 кГц) наушники способны воспроизводить звук.
Эти цифры лишь обозначают границы слышимого спектра: производители нередко заявляют расширенные 5 Гц–40 кГц и шире, что скорее демонстрирует потенциал драйверов, чем ощутимую пользу для качества звука.
Ключевое — не ширина диапазона, а ровность амплитудно-частотной характеристики внутри него, именно она влияет на естественность и точность баса, середины и верха.
Поэтому сверхширокий диапазон без фактической проработки НЧ, СЧ, ВЧ (без качественного драйвера) — остаётся скорее маркетинговой информацией, чем гарантом улучшенного звука.

- Фоновый звук с эквалайзером для игр и ПК.
- Легкие, амбушюры не давят.
- Есть расширенный комплект со звуковой картой и микрофоном.
- Глухой и скучный звук без эквалайзера.
- Средний звук в музыке и играх. Не годятся для киберспорта.
- Микрофон GH22 без шумоподавления, бесполезный 7.1 звук в GEW1.
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 5.6 Средний. Подходит для мобильных гача игр. С эквалайзером можно поиграть в стратегии или экшн в одиночном режиме. Под киберспорт не подходят.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 7.14 Обычный и ничем не вовлекает. Из приятного — нет перегруженного баса, ярких или резких высоких частот, а звук не утомляет. Из неприятного — глухота в средних частотах. Голос в музыке, фильмах или обычных видео в соцсетях звучит как через стенку. Или если уши ватой заткнуть, эффект получается сопоставимый. Не понравилась детализация, нужно вслушиваться, а в плотном миксе звук смешивается и стает неразборчивым. Натуральность нормальная, звуковая сцена в основном с проработкой в ширину. Без эквалайзера звук скучный. Simgot EP5 — с натяжкой попадают в бронзовую лигу MyChooz.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Подробнее.
10. Final Audio VR3000 EX 6.05Хорошие игровые наушники для шутеров
Драйверы – это динамики в наушниках, отвечающие за создание звука.
DD + PM + BA — означает что в данных наушниках несколько разных типов драйверов.
DD – «Dynamic Driver» динамический драйвер (глубокие басы, естественное звучание).
PM – «Planar Magnetic Driver» планарный драйвер (широкая сцена и высокая скорость отклика).
BA – «Balanced Armature Driver» арматурный драйвер (точность и детализация).
BC — «Bone Conduction Driver» или костно-проводящий драйвер, который передает вибрацию на корпус наушников, передавая звук через кость/хрящ к внутреннему уху.
LDAC – высокое качество, высокая скорость (Sony).
SBC – базовый стандарт Bluetooth, низкое качество.
AAC – стандарт Apple, хорошее качество, низкая задержка.
aptX – стандарт Qualcomm, хорошее качество, низкая задержка.
LC3/LC3plus – новые кодеки Bluetooth LE Audio, эффективное сжатие.
Кодеки – форматы сжатия звука, влияющие на качество и задержку.
Смотрите по теме: ТОП-15: Bluetooth Кодеков 2025 — какой лучше выбрать?
Автономность наушников — это время работы без подзарядки, измеряемое в часах. Производители проводят замеры без активного шумоподавления (ANC), при средней громкости (50–70%) и обычно с кодеком AAC, так как эти параметры влияют на расход заряда. Реальное время может отличаться от 1% до 50%, в зависимости от громкости, включённых функций шумоподавления, кодека (LDAC или других) и условий окружающей среды (холод, жара). Важно учитывать не только заявленное время работы, но и время зарядки, а также поддержку быстрой зарядки.

Final Audio VR3000 EX — игровая модель со скромными возможностями. Есть только разборчивый микрофон и кнопка с пресетом усиления шагов в шутерах. Да и эффект такой настройки минимальный. По сути модель берет только качеством сборки и минимальной задержкой звука. Причем как в Bluetooth, так и радио режиме никакого дискомфорта нет. Полезных функций нет, производитель в этом направлении отстает лет на 10 в развитии.
- Нет ощущения задержки звука.
- Детальный микрофон в условиях тишины.
- Прочная и надежная сборка.
- Средний звук.
- Нет проводного подключения и полезных функций.
- Чашки наушников давят на большой голове.
Звук в играх — оценка качества звучания в играх. Насколько звучание вовлекает в игровой процесс.
. 5.8 Сильная сторона наушников — позиционирование соперника в шутерах. Легко определить направление звуков в пространстве. При этом для точного определения покрутить камерой придется. А так звук глухой и скучный. Подойдет для инди и гача игр.Подробнее.
Итоговая оценка звука которая рассчитывается по формуле:
Баланс частот + Детализация + Сцена + Натуральность / 4 = итоговая оценка звучания.
. 6.48 Глухой и не разборчивый. Нужно постоянно вслушиваться и без эквалайзера слушать музыку невозможно. С эквалайзером звук прозрачнее, детальнее и разборчивее. И даже так для музыки наушники не подходят. Final Audio VR3000 EX и близко не дотягивают до бронзовой лиги MyChooz.Подробнее.
Микрофон — оценка качества передачи речи. Мы тестируем микрофон в 2 основных сценариях использования: тихая и шумная обстановка.
Тихая обстановка — запись в помещении с минимальным фоновым шумом.
Шумная обстановка — запись на улице возле 6-ти полосной дороги с максимальным шумом автомобилей.
Итоговая оценка функций — общий балл за всю функциональность устройства. Складывается из оценок отдельных функций (автономность, управление, приложение, стабильность связи и других) и показывает, насколько устройство удобно и умно в повседневном использовании.
. 4.92 Только базовый минимум: откидной микрофон, мультипоинт на 2 устройства, время работы до 55 часов, радиоканал и Bluetooth подключение. И если лет 5 назад такой скромный набор не вызывал особых вопросов, то в наше время всё перечисленное стало давностью. Поэтому ничего полезного наушники не дают.Подробнее.
Итоговая оценка конструкции — общий балл за качество сборки и материалов: комфорт, долговечность и дизайн. Показывает, насколько устройство приятно держать и использовать, и как долго оно прослужит.
. 6.67 Прочная и надежная, без нареканий на сборку и материалы. Выглядят наушники приятно и аккуратно. При этом чрезмерное давление чашек наушников быстро перерастает из неудобства в ощутимый дискомфорт. 15-20 минут и приходится делать перерыв. Поэтому наушники не подойдут владельцам с крупной головой.Подробнее.
🎮 Ответы на популярные вопросы по наушникам для PS4 и PS5
Можно ли подключить беспроводные к Sony PlayStation 4 и 5?
Да. Оптимальный вариант подключения по радиоканалу, через адаптер в USB порт. При подключении лицензированных вариантов будет отображаться уровень заряда и появится пара настроек звука. Если это гарнитура для PS5 – будут улучшенная совместимость настройки 3D звука Tempest.
Можно ли подключить проводные наушники к PlayStation 4 или 5?
Да. Оптимальный вариант подключения по проводу это 3.5 мм кабель, подключаемый в джойстик. Преимуществ по звуку над беспроводными не будет, ведь сам джойстик получает звук от консоли без провода. Проводные наушники с микрофоном для PS4 купить имеет смысл ради экономии – они чаще всего дешевле беспроводных.
Можно ли подключить USB наушники с микрофоном для ПС4?
Да. Но это решение не оптимально. Такие наушники подключаются к самой консоли и нужно прикидывать длину провода и расположение приставки. Такие наушники обычно имеют подсветку и настройки звука во встроенной звуковой карте. Но часть функций может не работать, обычно такие модели сделаны для ПК гейминга.
Как подключить беспроводные Bluetooth наушники к PS4?
Да. Это не оптимальный вариант подключения, будут задержки звука. Для этого нужен сторонний Bluetooth-адаптер. Он подключается к консоли и передаёт звук на наушники. У нас есть подробная инструкция о том, как подключить беспроводные наушники к PS4, да и проводные тоже.
Будет ли работать объёмный звук наушников на консоли?
Если ваши наушники с микрофоном для ПС4 или ПС5 предназначены изначально для ПК и у них есть собственный объёмный звук, то на консоли он работать не будет. Для него чаще всего требуется приложение, которое функционирует на ПК. Но если у наушников выделенная звуковая карта на проводе или в одной из чаш и настройки выведены на кнопки, то, объёмный звук будет. В PlayStation 5 реализован свой объемный звук под названием Tempest 3D AudioTech. Есть наушники которые лучше совместимы с Tempest 3D AudioTech. Объёмный звук полностью создаётся в консоли и «отправляется» на наушники.
Сколько стоят лучшие наушники для PS4 и PS5?
Модели с лицензией от Sony обычно немного дороже модификаций без лицензии. Впрочем, разница редко превышает пару десятков долларов. В наш рейтинг вошли наушники с микрофоном для PS4 от 40$ до 500$